
Llevamos desde 2022 haciendo videojuegos, y ahora usamos esa experiencia en proyectos para empresas e instituciones. Aquí tienes en qué estamos trabajando, una demo que puedes probar ahora mismo y los juegos propios que nos han enseñado a hacer productos que la gente quiere usar.
Un serious game para TresLX que convierte un temario de habilidades de comunicación en una aventura jugable desde el navegador, con pruebas y exámenes integrados en la historia.
TresLX necesitaba impartir un temario de comunicación de forma que el alumnado participara de verdad y recordara lo aprendido. Un curso de diapositivas y test no conseguía esa implicación.
Un videojuego web de estilo novela visual, hecho en Godot, en el que el temario avanza con la historia. Los personajes y escenarios están diseñados en 3D con un estilo visual propio, y las pruebas forman parte de la partida en lugar de ir en un examen aparte.
El proyecto está en desarrollo y el cliente está muy satisfecho con lo entregado hasta ahora. Cuando tengamos datos de uso con alumnos, los publicaremos aquí.
Narrativa de novela visual: el temario se cuenta a través de personajes y decisiones, no de diapositivas.
Pruebas y exámenes integrados: la evaluación ocurre dentro de la partida, sin romper la experiencia.
Documentos dentro del juego: el material de consulta del curso está accesible sin salir de la aventura.
Escenarios y personajes 3D: un estilo visual propio que diferencia el curso de cualquier plataforma de e-learning.
Optimizado para cualquier dispositivo: se juega en el navegador y funciona con fluidez también en equipos modestos.

[Testimonio de Arturo pendiente: una o dos frases sobre cómo ha sido trabajar con nosotros y qué espera del proyecto.]
Esta escena funciona directamente en la web, sin instalar nada. Haz clic para lanzar asteroides y verlos orbitar. Es un ejemplo sencillo, pero usa la misma tecnología que aplicamos para enseñar un producto, un monumento o una instalación en 3D.
¿Quieres algo así con tus productos o tu patrimonio? Mira nuestros visualizadores 3D y recreaciones virtuales.
Antes de trabajar para clientes, hicimos nuestros propios juegos y los pusimos delante de jugadores reales. Estos son los que mejor salieron y lo que cada uno aporta a tu proyecto.

Un juego para móvil de partidas cortas que sigue sumando jugadores. Es nuestro proyecto con más descargas.
Qué te aporta: sabemos publicar en tiendas y optimizar para móviles de gama media, donde está gran parte de tu público.

Nuestro primer juego comercial, todavía en desarrollo. Cientos de personas lo han probado en ferias y eventos antes de su lanzamiento.
Qué te aporta: validamos cada versión con usuarios reales y ajustamos según lo que vemos, no según lo que suponemos.

Desarrollado en 48 horas, ganó la Global Game Jam de Teruel por su acabado y su ambición.
Qué te aporta: convertimos una idea en un prototipo jugable muy rápido, así puedes ver tu proyecto funcionando desde las primeras semanas.
Cuéntanos qué quieres enseñar, formar o mostrar. Te respondemos con una primera idea y un presupuesto orientativo, sin compromiso.
Si prefieres conocernos antes, aquí tienes quiénes somos.