
Somos un estudio de Zaragoza que lleva haciendo videojuegos desde 2022. Hoy usamos ese oficio para empresas e instituciones: configuradores y visualizadores 3D que enseñan y venden tus productos y espacios, y serious games que forman a tu equipo.
Nos conocimos en clase, estudiando desarrollo de videojuegos. Empezamos con pequeños prototipos en Godot y apuntándonos a game jams para ver hasta dónde podíamos llegar en 48 horas. Llegamos más lejos de lo que esperábamos.
Con los años y los premios aprendimos a hacer juegos que la gente quiere jugar: rápidos de entender, bonitos y fluidos en cualquier dispositivo. Ahora ponemos todo eso al servicio de empresas e instituciones que quieren formar, enseñar o atraer de otra manera.
Noviembre 2022
Nace Morphin' Games entre compañeros de clase. Nuestro primer juego, Glass Jungle, sale de la Game Off.
2023
RoboCrack gana el premio a la mejor jugabilidad en la Z-JAM y Nightmare Run destaca en ZGamer.
2025
Lethal Soap Dispenser gana la Global Game Jam de Teruel y empezamos Duellum, nuestro primer juego comercial.
2026
Duellum gana el premio al mejor videojuego en GameMakers 8.0 & CPA Salduie.
Mayo 2026
Nos constituimos como sociedad limitada para trabajar con empresas e instituciones.
Hoy
Incubados en CEEI Aragón y desarrollando Hipatia, un serious game para TresLX.
Un juego que no engancha en el primer minuto se abandona. Usamos ese mismo criterio para que tus alumnos o visitantes quieran seguir.
Llevamos años optimizando escenas 3D para que funcionen en el navegador y en móviles modestos, no solo en el ordenador de la oficina.
Nuestros juegos se han probado con cientos de personas en ferias y eventos. Iteramos según lo que vemos, no según lo que suponemos.

Lleva la dirección técnica de los proyectos: arquitectura, programación en Godot y web, integraciones y rendimiento. Es quien se asegura de que todo funcione bien en cualquier dispositivo.

Lidera el arte 3D: personajes, escenarios y modelado de productos en Blender. Investiga nuevas técnicas para conseguir un estilo visual propio sin sacrificar rendimiento.
Trabajamos con Godot y Blender: sin licencias que pagar cada año ni dependencia de un proveedor. Lo que construimos para ti es tuyo.
Somos un equipo pequeño. Hablas con las personas que hacen el trabajo, con reuniones periódicas y entregas parciales para que veas el avance.
Venimos de un mundo en el que el jugador nota cada detalle. Cuidamos el acabado visual y la experiencia tanto como el código.
Creemos que Aragón puede ser un polo de la industria del videojuego. Por eso colaboramos con AraDev y ofrecemos prácticas a estudiantes de UNIR.
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TresLXClienteCuéntanos tu idea y te diremos con sinceridad si podemos ayudarte y cómo lo haríamos. Sin compromiso.
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