Morphin' Games
en

Sobre nosotros

Somos un estudio de Zaragoza que lleva haciendo videojuegos desde 2022. Hoy usamos ese oficio para empresas e instituciones: configuradores y visualizadores 3D que enseñan y venden tus productos y espacios, y serious games que forman a tu equipo.

Nuestra historia

Nos conocimos en clase, estudiando desarrollo de videojuegos. Empezamos con pequeños prototipos en Godot y apuntándonos a game jams para ver hasta dónde podíamos llegar en 48 horas. Llegamos más lejos de lo que esperábamos.

Con los años y los premios aprendimos a hacer juegos que la gente quiere jugar: rápidos de entender, bonitos y fluidos en cualquier dispositivo. Ahora ponemos todo eso al servicio de empresas e instituciones que quieren formar, enseñar o atraer de otra manera.

  1. Noviembre 2022

    Nace Morphin' Games entre compañeros de clase. Nuestro primer juego, Glass Jungle, sale de la Game Off.

  2. 2023

    RoboCrack gana el premio a la mejor jugabilidad en la Z-JAM y Nightmare Run destaca en ZGamer.

  3. 2025

    Lethal Soap Dispenser gana la Global Game Jam de Teruel y empezamos Duellum, nuestro primer juego comercial.

  4. 2026

    Duellum gana el premio al mejor videojuego en GameMakers 8.0 & CPA Salduie.

  5. Mayo 2026

    Nos constituimos como sociedad limitada para trabajar con empresas e instituciones.

  6. Hoy

    Incubados en CEEI Aragón y desarrollando Hipatia, un serious game para TresLX.

4años haciendo juegos
9prototipos creados
3premios
+2,5Kdescargas

Por qué un estudio de videojuegos

Lo que hace que un juego enganche es justo lo que le falta a la mayoría de cursos y webs

Sabemos captar la atención

Un juego que no engancha en el primer minuto se abandona. Usamos ese mismo criterio para que tus alumnos o visitantes quieran seguir.

3D en tiempo real y fluido

Llevamos años optimizando escenas 3D para que funcionen en el navegador y en móviles modestos, no solo en el ordenador de la oficina.

Probado con usuarios reales

Nuestros juegos se han probado con cientos de personas en ferias y eventos. Iteramos según lo que vemos, no según lo que suponemos.

El equipo

Hablas directamente con quien diseña y programa tu proyecto, sin intermediarios
Pablo Romero

Pablo Romero

Cofundador · Programación+5 años de experiencia

Lleva la dirección técnica de los proyectos: arquitectura, programación en Godot y web, integraciones y rendimiento. Es quien se asegura de que todo funcione bien en cualquier dispositivo.

Hristian Petkov

Hristian Petkov

Cofundador · Diseño 3D+3 años de experiencia

Lidera el arte 3D: personajes, escenarios y modelado de productos en Blender. Investiga nuevas técnicas para conseguir un estilo visual propio sin sacrificar rendimiento.

Cómo trabajamos

Tecnología open source

Trabajamos con Godot y Blender: sin licencias que pagar cada año ni dependencia de un proveedor. Lo que construimos para ti es tuyo.

Trato directo y cercano

Somos un equipo pequeño. Hablas con las personas que hacen el trabajo, con reuniones periódicas y entregas parciales para que veas el avance.

Calidad y acabado

Venimos de un mundo en el que el jugador nota cada detalle. Cuidamos el acabado visual y la experiencia tanto como el código.

Comprometidos con Aragón

Creemos que Aragón puede ser un polo de la industria del videojuego. Por eso colaboramos con AraDev y ofrecemos prácticas a estudiantes de UNIR.

Nuestro ecosistema

Las organizaciones que nos acompañan en Aragón
CEEI AragónCEEI AragónNuestra incubadora
AraDevAraDevSocios
UNIR
UNIRPrácticas para estudiantes
TresLXTresLXCliente

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