
Crea experiencias memorables con mecánicas de juego bien diseñadas que enganchan a los jugadores.
Pon tu idea por escrito y comprueba si se sostiene antes de gastar en desarrollo.
Una llamada de 30 minutos y, en 24-72 h, un informe con lo que haríamos:
Si seguimos, lo que pagas se descuenta íntegro del proyecto.
Ofrecemos diseño de videojuegos para:
Juegos indie (2D y 3D, para PC y móviles)
Serious games (formación, educación, salud)
Juegos corporativos (marketing, eventos, team building)
Simulaciones (entrenamiento, logística, ciberseguridad)

Nuestro primer juego comercial, todavía en desarrollo. Cientos de personas lo han probado en ferias y eventos antes de su lanzamiento.

Un juego para móvil de partidas cortas que sigue sumando jugadores. Es nuestro proyecto con más descargas.

Desarrollado en 48 horas, ganó la Global Game Jam de Teruel por su acabado y su ambición.

CEEI AragónNuestra incubadora
AraDevSocios
TresLXClienteUnas mecánicas y un concepto propios son lo que hace destacar un juego frente a grandes presupuestos y frente a todo lo que se publica cada semana.
Un buen diseño de progresión y mecánicas fideliza a los jugadores y crea comunidad alrededor del producto, un factor clave de éxito en el sector.
Empezar por un alcance pequeño, que se completa en meses, permite validar ideas con menor inversión y adaptarse a los cambios del mercado.
Nos cuentas tu caso y te decimos con franqueza si encajamos. Gratis.
En 30 minutos vemos si encajamos, qué haríamos y cuánto costaría. Sin compromiso.
El diseño de videojuegos es el proceso creativo y técnico de planificar, desarrollar y optimizar experiencias interactivas, desde la concepción de mecánicas, narrativa y arte hasta la implementación técnica y el testing. Abarca disciplinas como el game design (reglas, progresión, balance), la narrativa y el guion (historias, diálogos, mundos), el arte y la animación (personajes, entornos, efectos), la programación (motores, físicas, IA) y el sonido y la música (bandas sonoras, efectos).
Si quieres jugar tu diseño antes de desarrollar el juego completo, descubre nuestros prototipos jugables .
Desarrollado en solitario por Eric Barone (ConcernedApe) durante unos cinco años, superó los 50 millones de copias vendidas en 2026 y se ha convertido en un referente del género farming sim.
Se convirtió en un referente del género metroidvania con su enfoque en la exploración, el combate preciso y un mundo interconectado.
Un juego multijugador social que se volvió viral, demostrando cómo un concepto simple pero bien ejecutado puede alcanzar un éxito masivo.
Combinó una estética inspirada en los dibujos animados de los años 30 con combates exigentes, alcanzando aclamación crítica y éxito comercial.
Para quién es, a qué se juega y en qué punto está. Te respondemos en 24-48 h y, tras una llamada de 30 minutos, te enviamos la propuesta por escrito en 48 h.
Antes de empezar fijamos contigo, por escrito, qué tiene que conseguir el proyecto. Si al entregarlo no cumple lo que acordamos, te devolvemos lo que hayas pagado.
Los objetivos y las condiciones de la garantía se recogen en la propuesta y en el contrato.